E-Motion:下一代模拟器模糊人与虚拟化身之间的界限

新的运动感应技术使受训人员能够对动作做出更自然的反应,而无需控制器或传感器标签

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自第一次世界大战以来,武装部队一直在使用模拟器来训练士兵和飞行员进行战斗,但这种虚拟战斗通常依赖于操纵杆、头盔和其他传感器来使动作逼真。 然而,运动感应技术的新发展有望提供训练模拟,让用户或用户组可以使用自己的手臂和腿与模拟器进行通信,从而控制屏幕上的动作。

纽约市Organic Motion公司(一家计算机视觉和运动跟踪系统制造商)的首席执行官安德鲁·切斯诺克说:“可以把这想象成第二人生,但你不是用鼠标控制你的虚拟化身,而是你就是虚拟化身。” 该公司周一推出了最新版本的OpenStage软件,该软件旨在允许个人,或者更重要的是对于军方而言,允许群体在计算机化的场景中自由漫游。

OpenStage 依靠围绕主体或群体定位的多个 2D 摄像机来跟踪运动。 从每个摄像机收集的数据被馈送到视觉处理器,该处理器映射每个像素的信息,并通过确定各个摄像机图像的交叉位置来三角测量主体的位置。 切斯诺克说,该系统能够每秒分析数百兆字节的数据,并动态选择哪些像素在创建特定场景时比其他像素更重要。 这种选择产生了可以模仿主体现实世界运动的 3D 虚拟化身

以前几代的 OpenStage 一次只能为一个参与者创建模拟。 为了跟踪一群人,新版本捕获每个人的位置,并估计他们身体部位的位置,这些部位被遮挡或隐藏在摄像机的视野之外。

该公司希望其技术将成为下一代模拟器的关键组成部分,这些模拟器提供的场景包括城市战和徒步部队的近距离战斗战术训练。 切斯诺克说,他希望在六个月左右的时间内收到美国政府关于 Organic Motion 参与竞标的消息。

尽管 Organic Motion 提供的技术与纽约市的 索尼Wonder科技实验室类似,使参观者能够站在运动跟踪摄像机前并将自己转换成屏幕上的虚拟化身,但消费者版本的 OpenStage 在 2012 年之前不会上市。

OpenStage 背后的技术原理类似于微软的 Project Natal,后者正在开发中,旨在让该公司的 Xbox 360 客户无需控制器即可玩视频游戏。 然而,切斯诺克指出,Natal 使用放置在玩家和游戏屏幕之间的单个摄像头和传感器来捕捉玩家的运动,而 Organic Motion 的系统则依赖多个摄像头来覆盖 360 度视野并将数据馈送到其动画软件。

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