《战舰巴塞罗那:当孩童般的简单拯救世界》

我是那种一直认为巴塞罗那会成为我最喜欢的城市之一的人。我去了几次,虽然那里的天气、设计和食物都令人非常满意,但总是觉得大量的游客(包括我自己)和交通让我对整个体验感到有些失望。

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本文发表于《大众科学》的前博客网络,反映了作者的观点,不一定代表《大众科学》的观点。


我是那种一直认为巴塞罗那会成为我最喜欢的城市之一的人。我去了几次,虽然那里的天气、设计和食物都令人非常满意,但总是觉得大量的游客(包括我自己)和交通让我对整个体验感到有些失望。

当然,批评巴塞罗那并非新鲜事;杂志文章多年来一直在谴责巴塞罗那的衰落,最近又以一部名为再见巴塞罗那的新纪录片的形式出现。《大西洋月刊》的Citylab.com甚至做了一篇关于此事的专题报道,指出巴塞罗那经常被称为“欧洲保守得最糟糕的秘密”,年度游客人数从170万(1992年奥运会前两年)增加到2012年的740万。这部电影的主要目的不是抨击旅游业,而是警告人们注意巴黎正在发生的类似情况:过度关注保护而牺牲了城市活力,最终导致了博物馆般的城市

那么巴塞罗那对此做了什么呢?嗯,我想重点介绍一个有趣的例子,即改造其公交网络。当然,这可能不是最令人兴奋的话题,但有趣之处在于,他们部分地利用了100年前的原始街道设计来重新思考其系统,但更有趣的是,他们采用了一个超级简单的设计理念,并可能最终引发了一场公交革命。


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直到最近,巴塞罗那的公交系统看起来还像我们印象中的大多数公交系统一样:不可靠、缺乏吸引力,并且线路运营缺乏逻辑或适当的标牌。巴塞罗那正视这些问题,不仅改进了标牌、交通优先措施和车辆,还创造了一种非常容易理解的系统,正如巴塞罗那交通服务主管Adrià Gomila所说,“如果你会玩战舰游戏,你就会使用巴塞罗那的公交系统。”

他们没有采用无休止的曲折公交线路,而是审视了这座城市,并意识到他们不妨利用现有的街道网格网络,创建完全笔直的公交线路。基于这个简单的原则,他们创建了28条公交线路:17条纵向,8条横向,和3条对角线。命名约定极其简单:如果是纵向的,就称为“V”,如果是横向或对角线的,则分别称为“H”和“D”。因此,如果你在玩战舰游戏,或者使用巴塞罗那的新公交系统,你就知道如果你发现自己在V1/H2附近,那么你就位于棋盘的左上方,可以这么说。

这种简洁性意味着,对于巴塞罗那经验不足的公交用户以及现在除了地铁、汽车等之外还有额外选择的居民来说,易用性都大大提高了。这种公交系统反思是否会推广到其他城市或帮助解决巴塞罗那的“博物馆”问题还有待观察,但这值得关注,因为城市活力肯定必须从尽可能有效地利用现有资源开始。

 

Tali Trigg is an energy analyst, technology policy advisor and writer. His work includes research and analysis on energy and transportation, with an emphasis on the role of cities in shaping transport energy demand and mobility solutions. His blog covers the wide range of mobility and energy, with deep-dives into numbers and maps, but is keen to cover anything transport-related and under-reported. Opinions are his own.

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