本文发表于《大众科学》的前博客网络,反映了作者的观点,不一定反映《大众科学》的观点。
Boudewjin Pelt 只用了几天时间就开发出了软件工具,这些工具现在被像 Jeff Zugale,《非此处发明》网络漫画的联合作者等数字艺术家称为“不可或缺”。Pelt 在 2004 年免费在线发布的这些工具,让数字艺术家只需点击几下鼠标就能为其作品着色。“我几乎每天都用它们!”热门网络漫画《值得商榷的内容》背后的漫画家 Jeph Jacques 说。“它们自动化了原本耗时的过程,这让我可以把更多的时间花在作品的其他方面,这是一个巨大的好处。”Zugale 说:“我相当肯定几乎所有印刷漫画的人都在使用它们……漫威和 DC 的所有调色师都在使用它们,可能其他所有做数字着色的人也在使用它们。”
Pelt 的创新简单易懂,改变了数字艺术家们的工作方式。两个名为 Multifill 和 Flatten 的工具,也称为 BPelt 插件,大大简化了颜色“铺色”,这是艺术家在添加更多细节之前用大色块填充线条艺术的步骤——所有这些都在无处不在的数字艺术套件 Photoshop 中完成。如果使用传统的 Photoshop 工具(如画笔)完成这项工作,对调色师来说可能会非常耗时。“我估计它们可以节省我制作每条漫画 45 分钟的工作时间,这非常重要,”Jacques 说。
这些工具所注入的颜色并非旨在美观,但只需点击几下,艺术家们就可以轻松地将颜色变成他们想要的样子。
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最近,为了我自己尝试数字艺术(旧版本的插件可以在网上免费获取),我购买了最新版本的 Flatten,我开始好奇这些插件的创建者是谁。Pelt 很乐意地向我介绍了情况。
[以下是经过编辑的采访记录。]
关于您的信息不多。您能告诉我您是如何开始从事数字艺术的吗?
我是一名来自荷兰的 44 岁 iPhone 软件开发人员。我 14 岁时开始编写软件。尽管我在大学里学习分子科学,但我一直在编写越来越多的代码。毕业后,我找到了一份编程工作,从那时起我就一直在制作软件。
BPelt 插件 Multifill 和 Flatten 的想法是如何产生的?
这个想法实际上来自一位从事漫画着色工作的人。他找到了我的网站,我在网站上写到我有制作 Photoshop 插件的经验,所以他决定联系我。他认为必须有更好的方法来铺漫画的颜色,我同意。那是 2004 年的夏天。
为什么您在首次发布时就免费提供它们?
我花了大约三个月的时间来开发这些插件,但随后我在阿姆斯特丹的一家公司找到了一份永久性的工作,为移动电话开发软件。那时,我只是没有时间添加某种复制保护或序列号检查系统,所以我只是将它们免费发布在我的网站上。
您真是太慷慨了。考虑到在最新版本发售之前,您没有从这些插件中赚钱,您是否仍然觉得有责任更新旧版本?
是的,我有。也许一年一次,会有人发现这些插件的问题,我会努力让它们跟上速度。这些人通常是试图以不同方式进行创作的艺术家。现在,我只更新付费版本,因为旧版本已经很老了。不过它们仍然运行良好。
为什么您决定开始让人们为最新版本的 Flatten 付费?
我想我终于有时间来设置它了。现在,Photoshop 正在转移到云端,我将不得不订阅 Windows 和 Mac 版本。那会非常昂贵,所以我必须找到一种方法来支付这笔费用。
您自己使用这些插件吗?您是艺术家吗?
我不是艺术家。我只是对软件开发非常感兴趣,我喜欢在 Photoshop 中玩耍。
您是否曾停下来思考自己在制作一些世界上最受欢迎的漫画中所扮演的角色?
并没有。我真的不知道我的角色是什么。我知道很多人下载了免费版本,也有人在他们的博客中写到它们。我第一次发布它们时得到了一些很好的反馈,偶尔我会收到一张漂亮的圣诞卡,但仅此而已。