一个温和的建议:游戏众包

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本文发表于《大众科学》的前博客网络,反映了作者的观点,不一定反映《大众科学》的观点


在“一个温和的建议”系列中,我的同事和我将提出我认为完全可行并希望实现的 изобретения 和项目。

现在已经存在许多游戏,它们试图充分利用人类的脑力来完成一些重要的事情。在各种任务中,人类仍然比计算机强得多——例如,识别星系等物体——通过利用这些能力,研究人员希望这样的公民科学项目能够取得惊人的成就。

然而,到目前为止,这些游戏中没有一款能像愤怒的小鸟一样流行,最终人们希望这些游戏能够流行起来,以便真正利用人群的力量。我的建议是:与其设计一些做有用的事情的游戏,然后再试图让它们变得有趣和流行,为什么不从已经有趣和流行的游戏开始,然后再想办法让它们做一些有用的事情呢?与其拿工作来想办法把它变成一款流行的游戏,为什么不拿一款流行的游戏来想办法让它做工作呢?


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试想一下——像光环这样的多人在线第一人称射击游戏,或者像星际争霸这样的实时战略游戏,其玩家的所有脑力能否被用来治愈癌症?魔兽世界或益智游戏宝石迷阵中如此重要的金币农场能否被用于善事?大型多人在线游戏中托管的宝石迷阵能否被用于善事?像Farmville这样的社交网络游戏真的能做一些有用的事情吗?

许多游戏设计师认为,游戏的全部意义在于它没有意义——游戏之所以有趣是因为它们不是工作,除了乐趣之外没有其他目的。我不会反驳这一点。

然而,在流行的游戏中,是否有任何游戏元素是计算机不擅长的计算形式?如果科学家或游戏设计师能够回答这个问题,他们可能会拥有强大的工具来解决大问题。对于那些倾向于逐利动机的人,我想指出,通过这种方式可以赚很多钱。

我现在要自豪地举起我的极客和游戏玩家旗帜,并指出我曾为龙与地下城撰稿,并计划再次撰稿。我不是游戏设计师,但凭我的直觉,你能在像使命召唤反恐精英这样的多人在线游戏系列中拥有类似于“夺旗”的游戏类型吗?在其中,你必须追捕带有符号的目标——例如,你正在寻找的特定蛋白质折叠?然后,可以收集来自多个系列在线游戏的结果,作为医学研究的线索。

您可以发送电子邮件至toohardforscience@gmail.com就“一个温和的建议”与我联系,并在 Twitter 上关注该系列 #modestproposal。

Charles Q. Choi is a frequent contributor to 大众科学. His work has also appeared in The New York Times, Science, Nature, Wired, and LiveScience, among others. In his spare time, he has traveled to all seven continents.

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