一个温和的提议:游戏众包的再思考

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本文发表于《大众科学》的前博客网络,反映了作者的观点,不一定反映《大众科学》的观点


在“一个温和的提议”系列中,我和我的同事将提出我认为非常可行并希望实现的创新和项目。

我之前曾建议使用有趣且流行的游戏来完成有用的工作。“游戏众包”的想法是为了充分利用人类的脑力来解决计算机不擅长的计算形式,利用已经流行的游戏来利用众包的力量并完成一些重要的事情

事实证明,畅销科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森在他的最新著作《Reamde》中也独立地提出了几乎相同的想法。这部小说的一个要素是名为 T'Rain 的大型多人在线游戏 (MMORG)。虽然这款游戏非常像《魔兽世界》,但它至少在两个显著方面有所不同——它被设计为尽可能对金币农场友好,以便拥有稳定的游戏内经济,并且它被设计为具有现实世界应用的潜力。


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所讨论的游戏众包想法在第 131 页至 138 页有详细介绍。这项发明被命名为“中世纪武装战斗作为通用隐喻和通用协议接口模式”(MACUMAPPIS)。这本质上是一个应用程序编程接口或 API——正如斯蒂芬森解释的那样,“技术极客贴在他们的技术上的软件控制面板,以便让其他技术极客能够编写程序来使用它们”。

使用 MACUMAPPIS 进行的第一个项目向抓住试图偷偷溜出强大的加赞图姆城堡出口的哥布林的玩家支付了巨额金币。玩家看到的所有哥布林和其他幻想类人生物的视频都基于机场占用者的真实信息流,以发现不应该去那里的入侵者。

斯蒂芬森指出,原则上,这种繁重的工作可以委托给足够聪明的算法——让人类参与进来是一种营销噱头。尽管如此,我仍然希望有可能雇用 MMORG 和其他流行游戏的玩家来完成计算机难以完成的工作,并“游戏化”这些任务,使其尽可能有趣而不是令人麻木地无聊。

我之前写过

对于魔兽世界或益智游戏宝石迷阵来说,如此重要的金币农场能否大型多人在线游戏被用于有益的目的吗?

如果我们能够将金币农场(MMORG 大量玩家已经在执行的本质上毫无意义的任务,目的是出售虚拟金币以换取现实生活中的金钱)进行某种改变,使其能够帮助完成一项有意义的任务——比如说,帮助找到治疗癌症的方法,那将非常有趣。

您可以发送电子邮件至toohardforscience@gmail.com就“一个温和的提议”与我联系,并在 Twitter 上关注该系列#modestproposal

Charles Q. Choi is a frequent contributor to 大众科学. His work has also appeared in The New York Times, Science, Nature, Wired, and LiveScience, among others. In his spare time, he has traveled to all seven continents.

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