为什么 VR 不会取代电影

尽管虚拟现实技术发展迅猛,但在电影制作方面,这种媒介面临着重大挑战

克里斯·B·默里

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正如任何科技新闻头条都会告诉你的那样,2016 年是虚拟现实元年。每一家十亿美元级别的公司及其同类都在涌入 VR 头显市场(索尼、三星、谷歌、微软、HTC)。自从 2014 年 Facebook 以20 亿美元收购了初创 VR 公司 Oculus 以来,记者和投资者都成为了炒作机器的一部分。

借助这项技术,充满图像的头戴式设备让你沉浸在一个世界中。当你向任何方向转动头部时,你的“摄像机角度”会发生变化——这对于游戏来说是一个显而易见的工具。当你也可以向后方射击时,为什么只在你面前射击外星人呢?

但据该技术的拥护者称,下一步是 VR电影。福克斯、迪士尼和狮门影业已经投入巨资制作 360 度电影。


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根据评论员的说法,这些沉浸式电影将使传统电影显得可悲。“即使是最伟大的电影成就,对观众来说也天生具有压迫性,”Digital Trends 断言。“摄像机告诉你该看什么。” 哎哟。谁会想要那样?

根据 Gizmodo 的说法,今年圣丹斯电影节上的 VR 电影可能是“传统电影棺材上的第一根钉子”。(“传统电影”是对传统电影的贬义词。)

好吧。VR 电影,你可以环顾四周,将取代扁平电影,后者既无聊又专横。对吗?

错了。

在短期内,很容易理解为什么。VR 设备价格昂贵(Oculus Rift 的头显售价 600 美元,加上兼容电脑的 1000 美元)。而且头显太重,无法佩戴两个小时的电影。

然后是技术挑战:VR 电影拍摄起来极其困难。即使你拍摄的是扁平电影,也需要付出巨大的努力才能将灯光、工作人员和车辆排除在镜头之外。当摄像机 360 度拍摄周围环境时,你将把你的设备、灯光和工作人员藏在哪里?

但与 VR 电影制作人尚未解决的巨大问题相比,这些都是小菜一碟:观众的注意力。

电影导演不仅仅指导演员;他们还指导你的注意力,使用摄像机角度、灯光、选择性焦点,甚至声音来创造想要的效果。电影是一个每个人都以相同方式体验的故事,因为我们都目睹了相同的事件。

但在球形电影中,我们如何知道该看哪里?如果我们在检查我们身后的汽车残骸,导演怎么能确定我们会看到右侧的恶棍被揭露真面目?

这正是你将在一些最早的 VR 电影中遇到的问题。在由迷你(汽车制造商)赞助的短片 360 度 VR 电影Backwater中,英雄将一名工厂工人推入一堆板条箱中,然后跑出镜头。我还在看着工人,想知道他是否安好,这时(我的)屏幕外传来一声巨响,告诉我我刚刚错过了下一个主要的动作点。

有时,图形信号会引导你转动头部,就像 Oculus 制作的皮克斯式 VR 动画Lost中的萤火虫,或纽约时报的一些实验性 VR 场景中的箭头。非常笨拙。

但在大多数 VR“电影”中,没有情节。有人只是将全景摄像机放在某个有趣的地方——市场、轮船、体育赛事——而你只是环顾四周。

这很沉浸式,也很有趣。有些游戏非常酷。但这不是讲故事。它们不是电影

历史告诉我们关于预测会改变我们生活的新技术的两件事。首先,它们会扎根于特定领域,但很少成为家喻户晓的物品。(另见:3D 打印机和赛格威滑板车。)其次,新发明很少像预测的那样取代旧发明;它们只是锦上添花。

因此,是的,已经有非常成功的 VR 场景、VR 游戏、VR 音乐会、VR 房地产“参观”和 VR 城市游览。有一天可能会出现混合电影游戏。

但在有人想出一种方法向每位 VR 观众讲述同一个故事之前,VR 仍将是一种新奇的体验,类似于 IMAX 电影或游乐园、购物中心和科学博物馆中的那些液压“4D”游乐设施。那些压抑的、线性的扁平电影仍将是我们的电影。

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