为什么小玩意会失败

从消费电子行业最臭名昭著的失败案例中吸取的一些教训

俗话说,从失败中比从成功中学到的更多。好吧,如果真是这样,消费电子行业现在应该拥有硕士学位了。苹果和摩托罗拉合作推出的 ROKR E1 就是一个例子,它是第一款 iTunes 手机,但可笑的是,最多只能容纳 100 首歌曲。还有 Google Wave,这款网络软件比 1040 税务表格更令人费解和复杂。还有 KIN 智能手机,微软花费了数年时间和约 10 亿美元进行开发,但仅仅两个月后就将其从市场上撤下。

(我不想老是批评微软,但我们不要忘记它的 SPOT 无线手表、Smart Display 无线屏幕或 Zune 无线音乐播放器。事实上,除了 Xbox 和 PC 外围设备,微软还成功推出过其他新的硬件吗?)

当好莱坞制片厂看到一部完成的电影很糟糕时,它会将其藏在某个壁橱里,从而节省数百万美元的营销和发行成本。为什么科技行业不效仿呢?难道是因为这些公司没有意识到他们的产品会失败吗?


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这似乎难以置信。几乎任何人都可以识别出这些“火鸡”,有时仅仅是听到它们的名字。(“等等,微软正在销售一款手表,它需要每月 10 美元的订阅费,每隔一天就必须充电,并且在您自己的区号之外无法完全工作?你在开玩笑吧?”)

聪明的公司应该检查他们前辈的市场灾难的残骸,并从中学习起作用的因素。例如

升级悖论。硬件和软件行业都采用了一种商业模式,即每年都会推出一个具有更多功能的新版本。一开始,这个周期对每个人都有效。我们这些人每年都愉快地升级,只是为了保持最新状态。科技公司获得了重复业务。然而,最终,仅仅堆砌新功能会损害产品,而不是增强产品。正如苹果公司的史蒂夫·乔布斯所说,真正的艺术在于知道要省略什么,而不是要添加什么。

良好的设计并非易事。我们的小玩意受到相互冲突的设计约束。我们希望我们的电子产品小巧且便于携带,但我们也想要大屏幕和键盘。我们希望我们的设备坚固耐用,但价格也要便宜。我们希望它们功能强大,但电池续航时间长,功能丰富且易于使用。找到一个在所有这些方面都能达到恰到好处平衡的设计非常困难。

交付压力。滞后于计划的产品远远多于提前于计划的产品。与此同时,投资者希望看到他们的投资回报。最终,交付新产品的压力变得很大——尤其是在节日季——即使每个人都知道它还没有完全完成。这就是灾难性的 BlackBerry Storm 的遭遇,它是第一款触摸屏 BlackBerry,其原始版本存在太多漏洞且半成品,以至于成为网络上的笑柄。

稍后修复综合症。科技公司似乎认为,发布一款开发不良的产品(尤其是软件或网站),其中充满了错误和糟糕的设计,然后再稍后修复是可以接受的。“这只是软件,”他们说。“让第一批客户成为我们的豚鼠。”

这本来没什么问题——除非您的产品太糟糕,甚至无法进入第 2 版。请警惕《雷霆战警:冒险开始》的命运,这是一部非常糟糕的电影,以至于冒险从未继续。

百老汇失败效应。我花了 10 年时间担任百老汇音乐剧的指挥和编曲,其中许多音乐剧都失败了。(我希望那不是因为我参与了它们。)剧组和工作人员中的每个人都非常清楚我们正在制作一部失败的剧。但没有人说过出来。我们都只是上班并按照指示行事。为什么?因为那是一张支票。如果我们向管理层建议皇帝没有穿衣服,那我们就成了白痴。

即使一个科技项目团队知道他们的产品是条“狗”,基层员工也没有动力说出来——而且有足够的动力保持低调并坚持到令人失望的结局。

所以,是的,有很多因素导致了消费科技“火鸡”的出现。令人着迷的是,问题的根源很少是技术本身的性质。更多时候,真正的问题是简单的人性。

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