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数百万美国人将在今年圣诞节启动视频游戏机,但他们可能不知道某些系统的能源消耗量远高于其他系统。
根据电力研究所的研究,在玩同一款视频游戏时,任天堂的Wii系统使用的功率仅为微软的Xbox 360和索尼的Playstation 3的六分之一。
这并没有说明全部情况,因为后两种系统具有更精密的图形和计算能力。电力研究所的项目工程师杰斯·多尔斯是这样解释的。
多尔斯的任务是在每个系统上玩一个小时的热门橄榄球游戏《麦登橄榄球2011》,以便电力研究所记录它们的相对能源消耗量。
电力研究所表示,如果重度游戏玩家一年中每天玩大约六个小时——尼尔森公司在2006年发现的数据——那么他的Wii将消耗29千瓦时,他的Playstation 178千瓦时,他的Xbox 360 184千瓦时。相比之下,等离子电视平均每年消耗242千瓦时。
这使得游戏成为一个巨大的能源用户。根据美国自然资源保护委员会2008年的一项研究,美国家庭拥有约6300万台视频游戏机,它们加起来一年的能源消耗量与圣地亚哥相当。
消耗电量的不仅仅是打僵尸
根据美国自然资源保护委员会的数据,大部分能源消耗甚至不是来自玩视频游戏,而是来自玩家离开房间后的闲置状态。该组织表示,闲置状态消耗的能源与玩游戏相当。
美国自然资源保护委员会表示,如果游戏玩家在玩完游戏后关闭系统,并且制造商制造的系统在不活动时能够自动关闭,消费者每年将节省10亿美元的电费。
但部分问题在于行为习惯。如今,在许多游戏中,关闭系统意味着玩家在返回游戏之前会丢失进度。
即使游戏系统配备了节能功能,它们通常也不是默认开启的。
在其报告中,美国自然资源保护委员会要求行业界使游戏更容易保存,能够自动关闭电源,并确保游戏机在播放电影时(一种日益普及的用途)能够节能。
制造商对即将出台的EPA法规表示无奈
美国环保署正在制定游戏机能源之星指南;这不会为它们设定最低能源标准,但会在商店中最节能的型号上贴上标签。
环保署表示,计划在2011年底前准备好能源之星标签。
在诉讼程序中,代表美国行业的主要团体消费电子协会表示,环保署目前的提案“根本无法实现”。
消费电子协会在去年12月评论(pdf)道,“显然,针对游戏机制定积极且可实现的能源之星规范是可取的。但制造商无法无限期地维持过去几年所看到的能源消耗改进水平。”
消费电子协会还表示,游戏机差异很大;有些主要用于视频游戏,有些则具有上网或观看电影的功能,因此不应采用相同的标准进行评级。
电力研究所发现,所有三种游戏系统的最新型号都比其前代产品功耗更低。
经 Environment & Energy Publishing, LLC. 许可,转载自 Climatewire。www.eenews.net, 202-628-6500