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“能否设计出一台能够‘思考’的机器? 一些可能性可以通过设置一台计算机来演示,使其能够进行一场公平的国际象棋比赛。在某些情况下,机器很可能会击败程序设计者。然而,如果设计者感到恼火,他可以很容易地通过更改程序来削弱机器的下棋技巧。机器的主要弱点在于它不会从错误中学习。——克劳德·E·香农”[编者注:香农被认为是信息论学术领域的创始人。]
——大众科学,1950 年 2 月
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