新的动画长片《星球大战:克隆战争》承接了《星球大战2:克隆人的进攻》的剧情:银河共和国爆发内战,组建了一支克隆人士兵军队,以对抗分离主义分子及其机器人军团。故事聚焦于年轻而强大的绝地武士安纳金·天行者,他和他的绝地同伴们正在与格里弗斯将军和杜库伯爵领导的分离主义分子作战。这部电影着重描写了安纳金与一位名叫阿索卡的年轻学员之间的关系[在此处查看阿索卡和另一位新角色的图像]。每周卡通系列剧将于九月在卡通频道再次开始播出。《大众科学网站》(ScientificAmerican.com)采访了新电影和剧集的导演戴夫·费洛尼,以了解更多信息。
是什么让克隆战争成为新的星球大战故事引人入胜的背景?乔治·卢卡斯是否一直想制作一部动画电影?
在克隆战争期间,发生了很多故事。我们已经在真人电影中看到了安纳金和卢克·天行者的传奇故事,但在《克隆战争》电影和电视剧中,我们超越了这一个故事,可以关注不同的领域。例如,我们可以花时间专注于克隆人士兵以及他们从战壕中的视角。我认为乔治一直想制作一部动画电影;他对动画一直很感兴趣,可以追溯到他早期的学生作品和他最初将皮克斯发展为计算机动画部门。动画和卢卡斯影业在某种程度上一直在一起。
这部电影向我们展示了关于安纳金·天行者的哪些我们在电影中可能没有了解到的信息?关于星球大战宇宙,我们又了解到了哪些新事物?
我们看到了更多安纳金善良和英雄的一面,而不是黑暗和痛苦的一面。我们的安纳金是卢克·天行者和汉·索罗的结合体。他像汉一样自大,但又有点像卢克一样天真。我们看到他与更多角色互动——比如他的学徒[阿索卡]——我们也看到了更多真正使安纳金成为伟大绝地武士和领导者的原因。我们将了解到关于“遥远的星系”的各种新信息。我们将前往新的星球,结识新的绝地武士,遇到强大的敌人——这一切都非常广阔,现在透露还为时过早。
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在创作电影的视觉效果和构思情节方面,您有多大的自由度?其中有多少是事先由卢卡斯或其他人士设定的?
乔治给了我相当大的自由度,让我可以按照我想要的方式制作《克隆战争》的视觉效果。他只是告诉我把它做得伟大,做成前所未有的东西。我借鉴了许多不同的星球大战设计风格来创造独特的视觉效果,从之前的迷你剧到《新希望》的原始概念画作。乔治给了亨利·吉尔罗伊(第一季的编剧)和我关于克隆战争的不同群体或领域的广泛想法——大规模的战斗、前线的小规模个人故事、议会阴谋以及更狡猾的外环故事。早期的情节是由亨利和我共同商定的。我们会将这些想法反馈给乔治,他会给我们反馈并进行调整,告诉我们这个想法是否在星球大战宇宙中可行。最终,故事的想法越来越受到乔治的驱动,因为他对这个项目变得非常兴奋。他开始向我们提出许多他想讲述的故事,之后我们就根据他的大纲进行创作。
这种风格与2003年的动画电视剧《星球大战:克隆战争》相比如何?情节是否有所重叠?您是如何尝试区分或融合这两者的?
实际上,这两种风格非常不同,尽管我在某些角色的设计中保留了一些细微的设计元素。安纳金的服装灵感来自2003年的电视剧,我借鉴了其中的一些角度和图形外观,并试图将其融入我们更立体的角色中。我知道很多粉丝喜欢那些短片,所以这是试图向这部克隆战争系列致敬,但就情节和故事而言,两者之间没有直接的关联。2003年的电视剧非常夸张,不仅在设计上,而且在故事讲述和动作上也是如此。我们选择让我们的绝地力量更符合星球大战宇宙的设定,以便《克隆战争》电影和电视剧能够与乔治之前制作的真人电影联系起来。我们不能出现一个绝地武士可以独自摧毁数百个战斗机器人的场景;对于我们想要表达的戏剧性和脆弱性来说,这太超人了。但看到星球大战在不同的艺术家身上激发出灵感总是令人兴奋的,从漫画书、小说、电子游戏到我们自己在这部剧集上的作品。
特效显然是星球大战电影的重要组成部分。这部电影在动画技术方面有何突破?
我认为我们只是选择以非照片写实的方式看待事物,只是为了简化一些东西,并让通过纹理表现的传统绘画来承载画面的大部分,即使是在角色模型上也是如此。我试图将我们的节目与我在传统2D动画方面的经验联系起来——即使在没有任何照片写实效果的情况下,简单的形状和动作如何在绘画中有效地创造生命。让艺术家为场景和角色的每一寸都上色,保持了人性的触感,观众似乎认为这有时是CG[计算机图形]所缺乏的。因此,即使我们的画面是静止的,我认为一切事物上的绘画纹理都保持了一点我们想要看到的随机生命。不完美更具吸引力。
这部电影将如何与新的动画电视剧联系起来?
这部电影是一个独立的故事,但其中的事件为即将发生的事情奠定了基础。安纳金和阿索卡之间的关系将是整个战争的关键故事情节,至少在我们从绝地武士的角度看待克隆战争发展的方式上是如此。但这部剧集超越了这一个故事,从多个方面审视了这场战争。
我们可以期待更多动画星球大战电影吗?
如果你们想看,我很乐意制作,但这还得看情况。