相似场景引发既视感

虚拟现实揭示熟悉感源于空间布局

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根据六月号的《意识与认知》杂志上发表的研究,既视感——那种似曾相识的怪异感觉——可能是由场景的布局触发的。过去的 исследования表明,既视感通常与地点有关,因此科林斯堡科罗拉多州立大学的认知心理学家安妮·克莱里和她的同事们想看看,虚拟现实中建模的空间是否可以复制这种引人注目的体验。结果奏效了:当新环境的空间布局与他们已经访问过的场景非常相似,但又不足以让他们有意识地识别出相似之处时,受试者最常报告出现既视感。

例如,博物馆大厅可能与早期的庭院具有相同的配置——中央雕像相对于博物馆的长椅和地毯的位置,与中央盆栽植物相对于庭院的灌木和植物的位置相呼应。如果受试者未能注意到空间上的相似性,他们只会在一个陌生的地方感受到那种诡异的熟悉感。

查尔斯·Q·崔大众科学的特约撰稿人。他的作品也曾发表在纽约时报、科学、自然、连线LiveScience等刊物上。在业余时间,他游历了七大洲。

更多作者:查尔斯·Q·崔
SA Mind Vol 23 Issue 4本文最初以“相似场景引发既视感”为标题发表于SA Mind 第23卷第4期(),第17页
doi:10.1038/scientificamericanmind0912-17a
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