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导言
你有没有想过为什么今天的电子游戏看起来比 1980 年代的更好?今天我们有了具有相对逼真的人物、丰富的色彩和大量细节的电子游戏——但这些并不是三十年前游戏的特点。那时到现在的一个主要变化是用于表示电子游戏物体的像素或屏幕上的点数。在这个科学活动中,你将运用你的艺术才能,并研究增加像素数量如何使电子游戏人物看起来更好。
背景
像素是数字图片中最小的数据单位。如果你能够多次放大你的电视屏幕或电脑显示器,你会看到整个屏幕排列着数千个小点或方块,就像一张方格纸。每个点或方块都是一个像素。为了制作图片,每个像素都填充一种颜色,并且将许多像素彼此相邻放置以形成图像。
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第一批家用电子游戏机,如任天堂娱乐系统 (NES),无法存储或显示太多数据,因此一次可以在屏幕上显示的像素不多。因此,电子游戏人物和其他电子游戏美术使用了更少的像素。但今天的电子游戏机可以存储更多数据,因此人物具有更高的分辨率。当任天堂在 1985 年首次为其 NES 推出超级马里奥兄弟游戏时,马里奥的尺寸仅为 16 x 12 像素。几十年后,《超级纸片马里奥 Wii》中的马里奥角色由超过 17 倍的像素组成。(他是 67 x 50 像素!)
材料
准备
步骤
观察和结果
高分辨率框(32 x 32 像素)中的人物是否比低分辨率框(8 x 8 像素)中的人物具有更多细节并且总体上看起来更逼真?
分辨率是指图像的宽度和高度的像素数。通常,图像的分辨率越高(它包含的像素越多),我们能看到的细节就越多,它对我们来说就越逼真。与 8 x 8 像素框(包含 64 个像素)中的人物相比,你在 32 x 32 像素框中绘制的人物具有更多像素 (1024),但它们都应占用大致相同的空间(因为 32 x 32 框中的像素比 8 x 8 框中的像素小得多)。具体来说,当尝试在 8 x 8 像素框中绘制相同的人物时,你可能会发现很难保持你在 32 x 32 像素框中绘制它时的许多细节,并且你不得不就包含哪些细节以及如何在不完全扭曲图像的情况下显示它们做出艰难的决定。
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