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洛杉矶——当史蒂文·利斯伯格制作最初的 1982 年邪典电影 TRON 时,他没有资格获得奥斯卡最佳视觉效果奖,因为他使用了电脑——信不信由你,在当时这被认为是一种作弊形式。
快进 28 年到续集 TRON: Legacy,电脑不仅成为电影制作中备受赞誉的一部分,而且电影的故事和设计还涉及自那时以来量子计算和人工智能领域取得的重大进展。
导演 乔·科辛斯基 说:“我们对制作一部关于技术的电影不感兴趣——我们将通过角色之间的关系来谈论技术。你不会听到关于千兆字节和 Twitter 以及 Google 的内容,因为任何技术术语五年后都会过时。一旦你进入 TRON 的世界,我们更多地将其视为具有另一套规则的西部片。”
但这些规则必须是合理的。早在 TRON: Legacy 开始拍摄之前,科辛斯基和制片人肖恩·贝利就花了几个小时向物理学家、神经科学家和机器人专家请教,寻求如何将高概念情节和场景设计融入实际科学原理的想法。
事实上,科学和技术已直接融入到这部电影的宣传活动中,最新的活动发生在周一晚上,当时科辛斯基和贝利与这部电影的两名咨询科学家——加州理工学院物理学家 肖恩·卡罗尔 和退休的喷气推进实验室物理学家 约翰·迪克——在好莱坞迪士尼的埃尔卡皮坦剧院的舞台上重聚,进行放映和小组讨论。
科辛斯基说:“我们希望在整部电影的关键时刻都有强大的科学基础,因此我们邀请了一些我们能找到的最聪明的人来提供我们可以融入的答案。讨论改进了故事的某些部分,并为电影中更好的内容提供了跳板。”
TRON: Legacy 的故事发生在 TRON 之后 20 年,讲述了一个儿子(加内特·赫德兰饰)寻找他被困在一个持续自行演变的电脑游戏中的父亲(杰夫·布里吉斯饰)的故事。 小组成员总结了他们在最初会议期间讨论的一些主题:人工智能在人类形态中可能是什么样子;人类如何融入计算机化的世界;遗传算法(基于过去表现自我改进的计算);以及量子瞬间传输(通过解构和重建将物体瞬间移动到遥远距离)。
迪克说:“自从第一部 TRON 上映以来,科学领域发生的变化是量子计算和瞬间传输的出现。我们将这些想法带给了电影制作人。现在可以想象,有一天你可以将现实世界中的一个粒子瞬间传输到量子计算机中。瞬间传输的过程可能涉及将粒子信息发送到计算机中,而氢和氧则留在现实世界中。涌现的思想也是新的。它表明,在复杂系统或以复杂方式运行的系统中,行为的出现方式是您无法预测的。电影中的一个例子是 ISO 角色 [一个自我创造的程序种族]。”
这种投入以明显的方式帮助指导了科辛斯基的审美,例如操纵物理定律(又名“增强物理学”)以进一步区分 TRON 世界,以及在未解释的设计细节中,例如在瞬间传输电子设备旁边放置罐子——表面上是为了容纳将数字化人类重新整合到物理世界中所需的化学物质和气体。
卡罗尔说:“来自科学家的投入帮助讲述了一个更连贯的故事。我们研究了当计算机程序变得越来越智能时会发生什么,以及遗传算法成为程序自我编写、学习和改变以及超越程序员最初希望它们做的事情的重要组成部分。 具有个性和愿望的计算机程序是否会像人一样具有意识? 如果你被上传到电脑中,你还是同一个人吗?”
与此同时,拥有斯坦福大学机械工程学位的科辛斯基也带来了他自己的技术知识,解释了他在电影制作中突破界限的地方。 他采用了詹姆斯·卡梅隆开发的最新一代 3D 融合摄像机系统,该系统使用相邻的数字摄像机代表每只眼睛,镜头可以吸收大量光线。 演员的服装是特别设计的发光柔性套装。 他的渲染团队改进了他们为 本杰明·巴顿奇事 开发的逆向衰老过程,以描绘克鲁,一个看起来像年轻布里吉斯的流氓计算机程序。 他们使用布里吉斯脸上的动作捕捉传感器来绘制数字头部,该头部以数字方式合成到年轻的替身演员身上。 科辛斯基指出:“这是演员第一次扮演年轻时的自己。”
科学家和 TRON: Legacy 创意人员之间的小组讨论和会议均由美国国家科学院的 科学与娱乐交流中心 组织,该中心将科学家和电影制作人配对,以便在电影和电视中更准确地描绘科学原理。 自两年前成立以来,该组织的影响力不断扩大,因为观众和新兴的电影制作人(其中许多人在数字时代长大)都变得更加精通技术。
卡罗尔说:“大多数好莱坞人士从不与科学家交谈或思考科学家——存在文化障碍。 但是,当电影更忠实于科学家的工作方式时,科学会受益,如果电影更认真地对待科学,电影也会受益。”