在本月的我的《大众科学》专栏中,我反对传统电影(我们都坐着面对同一块屏幕)已经过时的观点。是的,虚拟现实 (VR) 头显对于电影来说很酷——它们让你可以转身查看场景内部——而且非常适合游戏。但对于讲故事呢?不见得,因为导演无法引导你的注意力。
以下是一些首批 VR “电影” 的概况,以及它们如何尝试解决注意力引导问题。
迷失
这部来自 Oculus Story Studio(VR 眼镜公司的电影制作部门)的首部动画电影发生在一个美丽的夜间森林中,一个机器人的手在四处奔波,寻找它的主人。电影制作人运用萤火虫、俯冲的鸟和音频提示等技巧来引导你看向动作发生的方向。唉,互动性非常少;大部分动作都发生在你的正前方,就像在普通电影中一样。如果你转头,你就会错过动作。
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卡罗尔预告片
VR 会为好莱坞电影预告片增加什么?几乎什么都没有。在这部 2015 年凯特·布兰切特主演的电影预告片中,你站在一家百货商店里。你可以环顾四周,但真的没有意义。凯特只在一个地方:正前方,在餐桌旁,说话。而且你不能四处走动。
偏远地区
这是一部来自 Mini(汽车制造商)的实验性 VR 电影。这里确实尝试了叙事,但感觉不对劲。演员站得太远,你看不清他们的脸,而且你不能移动。你可以环顾四周的环境,但那样你又会冒着错过动作的风险,最终不知道刚刚发生了什么。老实说,这个小故事如果没有 VR 会更好。
“漫步纽约”《纽约时报》已启动一项纳入 VR 的工作。在他们的网站上,你可以观看许多 VR 拍摄的新闻视频——既可以通过手机应用程序观看,也可以将手机放在特殊的纸板眼镜中观看。大多数时候,VR 并没有增加太多内容;你可以转身环顾四周,但你会错过你面前的动作。其中一部关于一位创新摄影师的影片暗示了实景 VR 拍摄的危险(你经常可以在镜头中看到相机机制的碎片——当你在 360 度拍摄时,很难隐藏)和前景(直升机中的一个场景令人兴奋地身临其境,尤其是当你向下看打开的舱门外时)。