在本月《大众科学》专栏中,我审视了关于软件拟物化,特别是 Apple 的拟物化设计引发的争议。(这个奇怪的设计行业术语源自希腊词 skeuos,意思是工具,和 morphê,意思是形状。)
拟物化设计是一种设计元素,旨在复制产品先前版本中功能性必需品外观——例如乙烯基地板上的仿木纹。
在软件中,拟物化设计无处不在:废弃文档的回收站图标、保存按钮的软盘图标等等。但设计评论家表示,Apple 最近对拟物化设计的喜爱已经走得太远。
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事实是,普通的 Apple 客户可能不像设计评论家那样在意(我也不在意)。但以下是一些被认为是过度使用拟物化设计的例子
•开关:在 iPhone 上,相机应用程序提供了一个滑动开关,可在静止照片模式和视频录制模式之间切换。它类似于拨动开关,就像电灯开关一样——因此,大多数人试图将小按钮从一个位置推到另一个位置,这是一个令人沮丧的操作。(实际上,您只需点击开关即可更改其位置,但很多人没有意识到这一点。)
• 书架:iBooks 应用程序(适用于 iPad 和 iPhone)将您下载的电子书显示为封面朝外地放在木制书架上。这是一种奇怪的、空间效率低的、略微令人困惑的设计;当然,真实书架上的真实书籍不会封面朝外放置。(在 Newsstand 应用程序中,这是一个更奇怪的隐喻——谁会在家里的木制书架上放杂志?)
• 缝线皮革:有时,您会理解 Apple 的意图;Game Center 的绿色毛毡旨在代表拉斯维加斯赌场赌桌,Notepad 的黄色线条旨在看起来像法律便笺簿。但是 iPhone 上的“查找朋友”应用程序具有缝线皮革的外观,并带有缝线。它旨在暗示什么现实世界的表面?“查找朋友”在物理世界中没有模拟物,因此仿皮革只是很奇怪。
• 碎纸机:Passbook 应用程序旨在收集和管理您的电子票证(例如登机牌和电影票)。当您使用过票证后,您可以点击一个小垃圾桶图标——然后您会看到票证通过碎纸机的动画。这种新奇感很快就会消失,它很慢,并且与其他 Apple 软件中的删除功能不一致。
• 拉丝金属:Apple 的第一个拟物化错误早已得到修复,但这是未来争议的预兆。它是 QuickTime Player 4——每台 Mac 上的标准视频播放应用程序。对该播放器的批评者有很多抱怨。例如,音量控制是一个奇怪的拇指轮,从窗口的左侧伸出。当然,您可以“调低”汽车收音机的音量,但是在屏幕上呢?一位评论员观察到:“用户需要进行线性运动来操作旋转控制。”但最令人费解的部分是其边框,看起来像拉丝铝。谁有现实世界的拉丝金属电视?