导演彼得·杰克逊总是有创意——从在《罪孽天使》中创造描绘疯狂的奇幻意象,到开创人工智能技术,在《指环王》三部曲中动画化成群的计算机生成的半兽人。
在《霍比特人》中,杰克逊进一步推动了技术的发展,使用了令人惊叹的3D效果。他还使用了“高帧率”(HFR)视频,其闪烁速度是标准电影的两倍——每秒48帧而不是24帧——以流畅地呈现动作。虽然这些技术在电影的某些部分表现出色,但在大部分情况下,它们就像毛茸茸的霍比特人脚上穿着运动鞋一样不协调。
尽管3D技术并不新鲜,但杰克逊将其推向了极致——物体甚至人物都飞出屏幕,效果令人不安。
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在霍比特人比尔博·巴金斯和巫师甘道夫的第一次会面中,当他们各自说话时,镜头在角色之间切换——这是相当标准的技巧。然而,当镜头对着甘道夫时,他不仅充满了屏幕,而且还从屏幕中突出出来——一个漂浮在电影院里的金刚大小的巫师。虽然电影中有很多巨人,但甘道夫不应该是其中之一,而且他看起来比2D或更微妙的3D电影中要假得多。[另见更便宜的3D技术带来泰坦尼克号级别的娱乐体验]
在电影的大部分时间里,摄像机的焦点和3D效果将思绪拉向相反的方向。在一个快进场景中,年迈的比尔博站在房间的前面,他的侄子佛罗多站在远处,向他呼喊。当比尔博说话时,镜头首先聚焦在他身上,然后当佛罗多回答时,镜头聚焦在他身上——这是普通电影中常见的另一种效果,但在3D中却令人困惑。离眼睛越近的东西越有可能成为焦点。那么,为什么从屏幕中弹出的比尔博突然变得模糊不清呢?
这种情况在整部电影中都会发生,家具、树枝和各种模糊的物体都指向观众。
然而,3D技术在大型战斗场景中表现出色,感觉就像身处混战之中。但这些部分,例如在地下王国与数千名半兽人战斗,大部分是计算机生成的。而且3D在动画片中一直都很好看。它在《飞屋环游记》和《美食从天而降》中都表现出色。
然而,计算机图像在HFR视频中造成了一个问题。通过消除胶片的模糊,HFR显示流畅的运动,更像现实生活中的运动。但中土世界不是现实生活,它主要是一个计算机模型。正如高清消除了低分辨率电视的模糊,从而暴露了廉价的摄影棚道具一样,高帧率消除了慢速电影的模糊,从而暴露了数字道具的缺陷。
无论你喜欢还是讨厌它们(或者两者都有一点),3D和HFR效果都使《霍比特人》三部曲与《指环王》系列电影截然不同——即使演员、道具和场景有很多相同之处。
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