FIFA 物理学:电子游戏终于弄明白了空气阻力

一款足球电子游戏终于正确地处理了空气阻力

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去年秋天,足球电子游戏 FIFA 14 上市时,它标榜其足球终于可以在空中灵巧地飞行。在早期版本的这款热门游戏中,足球有时会变得有点“飘忽不定”,沿着不切实际的直线路径飞行。

去年,一个由工程师和动画师组成的团队发誓要弄清问题的根源。在对游戏中所有弹道物理代码进行深入审核后,他们找到了问题:他们的阻力系数是错误的。

工程师使用阻力系数来模拟空气阻力,空气阻力会影响飞行物体的速度和轨迹。“当球刚离开脚时,它的速度最快,空气阻力会立即减慢它的速度,直到它达到最大高度,” 林奇堡学院物理学家、《金牌物理学:运动科学》的作者约翰·埃里克·高夫说。“然后球在下降的过程中应该会加速。”


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在之前的 FIFA 版本中,足球违反了物理定律,以恒定速率加速和减速,不受其初始速度的影响。“因此,如果球以每小时 30 或 50 英里的速度移动,它的减速速率将与以每小时 5 英里的速度移动时相同,” EA Sports 的高级游戏制作人亚伦·麦克哈迪说,该公司制作了 FIFA 系列。

阻力故障也导致了不真实的旋转。当旋转的球将空气甩向一侧时,所谓的马格努斯效应会将球推向相反的方向。对马格努斯效应的错误计算意味着球的弯曲变化不大。“一旦修复,球就会适当地旋转,我们在曲线中获得了更多的变化,”麦克哈迪说。“现在球终于可以像我们在现实世界中看到的那样,会下坠、偏转,并做出所有这些动作。”

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