想象一下,一群身处世界各地的人们流畅地互动,仿佛他们真的在一起,甚至能够感受到彼此的触摸。将实现这种“协作式远程呈现”的组件可能会彻底改变我们工作和娱乐的方式,使物理位置变得无关紧要。
正如Skype和FaceTime等视频通话应用程序使曾经是商业领域的应用广泛普及到消费者,以及大型多人在线游戏彻底改变了人们在互联网上的互动方式一样,协作式远程呈现也可能转变人们在商业及其他领域进行虚拟协作的方式。例如,医疗服务提供者将能够像在同一个房间一样远程为患者工作。朋友和家人将能够享受共同的体验,例如在舒适的房间里或游览新的城市,即使他们实际上不在同一个地方。
多个领域的进步使这种前景成为可能。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术已经变得足够强大且价格合理,可以被广泛采用。电信公司正在快速推出5G网络,足以处理来自高级传感器阵列的大量数据而没有延迟。创新者正在完善使人们能够与远程环境进行物理互动的技术,包括触觉传感器,使人们能够感受到他们的机器人化身所触摸到的东西。为协作式远程呈现设想的完全感官沉浸将需要比视频通话可接受的延迟时间小得多的延迟时间——而且有时甚至可能对5G网络造成压力——但预测性人工智能算法可以消除用户对时间延迟的感知。
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尽管协作式远程呈现仍然处于新兴阶段,但所有要素都已到位,使其在三到五年内实现变革。例如,微软和其他公司已经在投资有望在2025年支撑起一个价值数十亿美元产业的技术。XPRIZE 基金会也发起了由全日空航空公司赞助的1000万美元 ANA Avatar XPRIZE 竞赛,以启动“将人类的感官、行动和存在实时传输到远程位置,从而实现更紧密连接的世界”的技术。随着各个部分被整合在一起,预计日常生活中和工作中将会出现像智能手机的广泛采用所引发的那样 dramatic 的变化。