我们给技术起的名字通常……带有期望。汽车可以自行移动——意味着无需马匹——但它们仍然无法可靠地自行驾驶。通过远程呈现进行访问与身临其境截然不同。智能手机的智商非常低。自 20 世纪 90 年代早期“增强现实 (AR)”一词被创造出来以来,它一直处于这种充满希望的类别中。它旨在描述屏幕介导的体验,这种体验将信息添加到周围环境中,而不是像虚拟现实那样取代周围环境。事实证明,这个问题非常难以解决。
首先,AR 对象需要看起来真实,牢固地固定到位,并保持在共享环境中(“定位”问题)。创造者需要工具来构建它们,用户需要方法来查找并与之互动。所有这些都需要在不遮挡真实世界的情况下发生;否则,AR 感觉更像是退化的现实。然而,创新者们正在逐一消除这些障碍。我们都可以使用 AR 进行工作、学习和娱乐的时代即将到来
2016 年,微软推出了 HoloLens,这是一款独立的 AR 头显,去年 11 月,它开始向商业用户销售改进版,每台售价 3,500 美元。消费者现在可以从资金雄厚且备受炒作的初创公司 Magic Leap 购买类似的头显,价格为 2,300 美元。这两款设备都使用称为波导的透视镜片来创建 3D 效果。
关于支持科学新闻
如果您喜欢这篇文章,请考虑通过以下方式支持我们屡获殊荣的新闻事业 订阅。通过购买订阅,您将有助于确保未来能够继续讲述关于塑造我们当今世界的发现和想法的具有影响力的故事。
我最近试用了 Magic Leap One 眼镜。在室内使用时,它们会生成非常明亮、看起来很坚固的物体,例如动画动物或机器人,这些物体与周围环境完美地融合在一起。但就目前而言,这两款头显都存在视野有限的问题:对角线约为 50 度。这不到人眼可见弧度的一半,这意味着周围现实并没有得到太多增强。
•去年 11 月,总部位于旧金山的初创公司 Ubiquity6 发布了 Display.land,这是一款应用程序,用户可以使用智能手机上的摄像头捕捉、注释、装饰和共享真实世界地点的照片级逼真 3D 模型。手机传感器数据和计算机视觉技术使 Ubiquity6 能够将这些模型以厘米级的精度固定到真实世界中。
Ubiquity6 的联合创始人兼首席执行官 Anjney Midha 表示,他认为 Display.land 是 Minecraft、Roblox、Fortnite Creative 和其他虚拟世界的成人版,这些虚拟世界允许孩子们创作和分享自己的作品。“他们构建的世界具有乐高般的审美,但一旦你引入照片写实主义,你就会‘长大’,”Midha 说。“成年人也渴望以沉浸式的方式表达自己和发挥创造力。他们只是还没有足够简单的工具来做到这一点。”
•同样在 11 月,加利福尼亚州米尔皮塔斯的初创公司 Sturfee 以隐身模式出现,推出了一种有助于解决户外定位问题的技术。它使用卫星图像和计算机视觉来确定智能手机摄像头指向的位置,并检索正确的底层 3D 网格以锚定共享的持久 AR 对象。但即使在此之前,制作人也在超越游戏,创造引人注目的户外 AR 项目。一个例子是互动式“隐藏城市博物馆”,这是来自 Walking Cinema 的一次旅行,向旧金山游客展示了种族主义“贫民窟清理”项目如何改造少数族裔社区的有力视觉证据。
•科技网站纷纷传言,苹果将在 2020 年在新 iPhone 的后置摄像头旁边放置 3D 距离传感器,使开发人员能够构建更强大的 AR 应用程序。该公司还被认为正在设计自己的 AR 眼镜,发布日期最早可能在今年,最晚可能在 2023 年。
AR 已经通过基于智能手机的游戏(例如 Pokémon Go 和 Harry Potter: Wizards Unite,均来自 Niantic)接触到消费者。此类体验将获得更高的保真度并变得更具协作性——但它们主要将在手机上运行,因为 AR 头显仍然笨重且昂贵。“如果我想让仓库中的人员进行实时协作,我很乐意为 2,000 美元以上的硬件付费,”Midha 说。“但消费者将在智能手机上使用一段时间。”这给我们留下了很多值得期待的东西。