苹果不应让软件看起来像真实物体

为什么数字设计不必模仿物理世界

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去年秋天,苹果解雇了斯科特·福斯特尔,许多人认为他是史蒂夫·乔布斯的门徒。他的离职引发了关于一个他曾倡导的、以前鲜为人知的设计行业概念——“拟物化”——的激烈讨论。

在物理世界中,拟物化是一种装饰性的版本,它在早期的产品中是一种功能上的必需品。数码相机中的假快门声。电子吊灯中的假蜡烛。人造革中的假纹理。

在软件中,拟物化无处不在。桌面文件夹看起来像物理文件文件夹,垃圾箱看起来像废纸篓,保存按钮看起来像软盘。


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这些形状没有任何技术功能。但是,软件拟物化当然有一个人为的原因。在 20 世纪 80 年代,为了帮助公众过渡到计算机,苹果和微软的设计师选择了真实世界的形状作为屏幕图标,以传达其含义。尤其是乔布斯,是拟物化设计的粉丝。起初,它们在帮助图形用户界面普及方面发挥了重要作用。

如今,人们对拟物化设计产生了强烈的抵制——一种日益增长的感觉,认为苹果走得太远了。

当您在 Apple 电子书中翻页时,“纸张”会在您翻页时卷曲,甚至会显示另一面印刷的文字的淡淡图像。Apple 的“通讯录”应用程序看起来像一个物理地址簿,在“页面”之间的“装订”处带有假的“订书钉”。其 Game Center 应用程序的背景屏幕被制成看起来像绿色毡布,就像拉斯维加斯的游戏桌一样。而且,也许最不必要的是,日历程序的“装订”顶部装饰着撕下的纸屑,就好像之前月份的页面已被撕掉一样。

批评家认为,这些设计功能不再能帮助新手进行过渡。您不需要难看的纸张残留物来理解您正在使用日历。卷页动画只是为了炫耀而减慢了读者的速度。与此同时,对真实世界视觉隐喻的奴性依赖可能会阻碍更具创意、空间效率或不言自明的设计。

有时,Apple 使用的拟物化甚至对现代客户来说也没有意义。有多少 Y 世代成员曾经使用过 Rolodex?在 Apple 针对 iPhone 的新 Podcast 应用程序中,主要的视觉元素是卷轴式磁带——这项技术在 30 年前就已淘汰。

微软最新的操作系统——例如 Windows Phone——完全朝着相反的方向发展。它们的界面都是数字化的,没有参考物理世界。设计师们显然在说:“现在是 2013 年了,人们。我们不需要假木纹和绿色毡布来传达软件功能。”

许多 Apple 设计师可能会辩称,帮助新手识别软件功能并不是唯一的目标。他们可能会指出,对物理事物进行详细的逼真描绘也很酷。是的,这是在炫耀,但它是使某些东西使用起来令人愉悦的一部分。事实上,许多抱怨来自其他设计师。您没有听到大众——实际购买这些产品的人——抱怨那些小小的数字订书钉。

无论如何,苹果著名的硬件设计主管乔尼·艾维现在也负责软件设计,而且他并不喜欢软件中的拟物化。iPhone 应用程序中具有假木纹、假拉丝金属和假皮革缝线的日子可能屈指可数了。

这很好。软件中的拟物化如果使用得当,是有其作用的:它可以让您立即轻松地使用新程序,并通过简单的视觉隐喻(相机应用程序将始终具有相机图标)传达功能。与任何设计概念一样,这个概念也可能被过度使用。一旦拟物化使软件变得不那么令人愉悦,就应该有人加以控制。

大众科学在线
苹果现实主义的五大败笔:ScientificAmerican.com/feb2013/pogue

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