图形技术的巨大飞跃

得益于更快速的光线飞行模拟方法,3D计算机图形的质量有望实现量子级的飞跃

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对于我们这些在早年浪费时间玩像素化太空侵略者游戏的人来说,今天的电子游戏足以让人瞠目结舌。像素粗糙的《大金刚》中的猩猩已经进化成细节惊人的三维金刚。一些较新的Xbox 360游戏使用由超过20,000个多边形组成的复杂网格来渲染主角,每个小块每秒绘制数十次,并具有其自身微妙的纹理、阴影和光泽。

除了蓬勃发展的游戏产业之外,图形技术的进步还将设计、工程、建筑、医学成像和科学可视化领域的交互式软件的性能提升到了新的高度。这很大程度上归功于图形处理单元(GPU)的进步,GPU是计算机显卡核心的微芯片,它以比扣动扳机更快的速度将3D场景转换为2D帧。随着GPU渲染能力的飙升,ATI、NVIDIA和英特尔(它们生产最流行的型号)的收入也随之飙升。

W. Wayt Gibbs是《大众科学》的特约编辑,常驻西雅图。他还在Intellectual Ventures担任科学编辑。

更多作者:W. Wayt Gibbs
大众科学 Magazine Vol 295 Issue 2本文最初以“图形技术的巨大飞跃”为题发表于 大众科学 Magazine Vol. 295 No. 2 ()
doi:10.1038/scientificamerican082006-7lyxGtM6MEUI4KkhvssuKv
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