你的大脑年龄已达 60 多岁,川岛隆太宣布。这位来自日本东北大学的神经科学家,其虚幻的头部在任天堂屏幕上摇晃着并告诫道:如果你的大脑比你还老,你就应该注意了!
这位 34 岁的生物物理学博士候选人对此感到恼火,决定为此做些什么。我将每天训练我的大脑。
许多研究强调了脑力锻炼对认知健康的好处,我知道在追求更敏锐头脑的道路上我并不孤单。例如,2002 年发表在《美国医学会杂志》上的一项联邦资助研究发现,定期练习可以提高老年人的推理能力和记忆力。而且,鉴于市场上不断涌现的电子谜题和游戏数量,各公司非常愿意提供帮助。迄今为止,仅在日本,任天堂就售出了超过五百万份大脑游戏。
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但是它们用起来怎么样呢?为了找出答案,我决定试用三款新发布的产品——所有这些产品都标榜自己是在科学家的帮助下设计的:任天堂的《脑力锻炼》(Brain Age)、Learning Enhancement Corporation 的《BrainWare Safari》和 CyberLearning Technology 的《Smart BrainGames》。
游戏开始
任天堂是《马里奥兄弟》等拇指反应游戏的王者,长期以来以拥有猫鼬般速度的青少年为目标受众。但今年四月,任天堂推出了《脑力锻炼》(Brain Age),这是一款面向成人的精巧游戏,它更合理地只需要我们用塑料手写笔涂鸦。《脑力锻炼》(Brain Age)(19.99 美元;任天堂 DS 控制器,129.99 美元)是《脑力训练》(Brain Training)的美国版,后者于 2005 年在日本迅速流行起来。
《脑力训练》(Brain Training)是东北大学神经科学教授川岛隆太的创意。他的概念是:你的大脑有自己的年龄,独立于你的身体。如果你不使用它,它就会变老;如果你使用它,它就会变得更年轻。游戏的目标是让你的大脑年龄尽可能低。最终目标是 20 岁的大脑年龄。(据推测,人们不喜欢被告知他们拥有 13 岁孩子的思维。)控制器会计算你在各种游戏中的得分,并将你放在川岛通过测试 20 岁至 70 岁真人获得的曲线上。
控制器展开后类似于小型宇宙飞船的仪表板。但是,要玩《脑力锻炼》(Brain Age),你需要将它侧过来,使其类似于一本书。触摸屏可以识别几乎难以辨认的笔迹。当你书写时,扬声器会发出令人愉悦的沙哑声音,就像鹅毛笔在羊皮纸上书写一样。
当 FedEx 交付我的提前副本时,我急切地插入了卡带。川岛隆太的容貌出现在左侧屏幕上,引导我完成初步的大脑检查:斯特鲁普测试。我看到了黑色、蓝色、红色和黄色这些词,并以这些颜色呈现——除了黑色有时是红色,黄色是蓝色。(当你尝试将例行的自动化任务(例如识别颜色)与需要有意识注意力的任务(例如能够将单词命名为红色,即使类型是黑色)结合起来时,结果是干扰,或斯特鲁普效应。这种现象最早是由约翰·里德利·斯特鲁普在 20 世纪 30 年代观察到的。)按照指示,我大声说出这些词,小心不要让颜色分散我的注意力。控制器解释了我的声音。
当我得到令人恼火的消息,说我的大脑年龄已经到了许多人都在考虑退休的年龄时,我开始进行日常训练:快速算术、朗读经典书籍(川岛隆太相信你会诚实地说明何时翻页)、从旋转、滑动的诱饵云中挑选数字。
在我认为表现出色之后,川岛隆太宣布我的大脑年龄为 51 岁。这是一个警钟!我担心你的大脑在向你求助!愤怒之下,我飞速做完数学练习,怒视着需要记忆的单词列表,并数着数字,直到我的额叶开始从额头散发出热量。嗯,川岛隆太沉思道。你的大脑似乎有点累了,不是吗?
第二天早上确实很累。我犯了一个错误,在深夜训练我的大脑,让我的脑袋嗡嗡作响,以至于无法入睡。在接下来的一周里,我努力练习(在早上)并降低了我的大脑年龄。当然,与任何视频游戏一样,一旦我学会了一些与智力无关的技巧,我的分数就提高了。例如,在名为 Calculations100 的活动中,当问题在屏幕上向上滚动时,我发现我可以向前看并解决下一个问题,而我的手会自动写下上一个答案。
第三天,川岛隆太让我感到惊讶。画一只长颈鹿,他命令道。然后:非洲。接下来,为了羞辱我,他给我看了一只真正的长颈鹿和一张真正的非洲地图。从记忆中画出物体会激活你的前额叶皮层!随着我的分数提高,我能够解锁新的和更有趣的游戏。《脑力锻炼》(Brain Age)还允许多个用户;我的未婚妻坚持要玩,我们展开了竞争。她是一名兽医,画长颈鹿很厉害。但是她柔和的声音给控制器带来了麻烦,并在斯特鲁普测试中拖慢了她的速度。“我的大脑年龄是 70 岁!”她哀嚎道。不幸的是,对于我日渐衰落的自豪感来说,这种情况并没有持续多久。她很快就比我得分更年轻,大脑年龄的军备竞赛开始了。
经过一周诸如“从低到高”(Low to High)、“Calculations100”和“人数统计”(Head Count)之类的练习,我的突触变得更灵活了吗?这很难说,因为没有外部标准来衡量进展。但是,在进行大脑训练一周后,在接电话留言时,我发现我可以毫不费力地将一个 10 位数的号码记在脑海中,并快速写下另一个号码。也许川岛隆太正在研究一些有用的东西。
智慧的核心
当你在脑海中记住像电话号码这样的信息时,你正在使用短期记忆,这是大脑在处理语音时使用的一个关键工具。短期记忆也在我尝试的另一款学习游戏中发挥作用,因为对于许多患有精神障碍的人来说,这是一个问题领域。“我看到患有各种疾病的儿童、青少年和成人,从认知功能障碍到脑损伤,”临床语言病理学家帕特里夏·春恩说。“对于这些人中的许多人来说,最大的问题是记忆力。”春恩是总部位于芝加哥的学习增强公司 Learning Enhancement Corporation 的科学顾问。2005 年 7 月,LEC 发布了 BrainWare Safari,这是一款旨在提高 6 至 12 岁儿童的认知能力和记忆力的软件。《Safari》与《脑力锻炼》(Brain Age)一样,将逻辑谜题和记忆挑战融入到类似游戏的设置中。然而,在《Safari》中,追求的是更老的大脑。你选择一种动物——猴子、美洲虎、鹦鹉或熊——它们最初都是蹒跚学步的幼儿。当你完成关卡时,目标是帮助你的虚拟化身朋友成长为成年人,穿着西装、提着公文包。
要使用《Safari》,你必须连接到互联网。我的试用用户名和密码已注册到我的编辑。我没有意识到这很重要,直到我选择了 Moby Monkey 并完成了我的第一个任务,即从队列中挑选出一个不合适的几何形状。Moby 穿着尿布小步快跑地出现在屏幕上。“做得好,玛丽埃特!”然后他跑回了灌木丛。我的第一个想法:我必须尽快让那只灵长类动物脱下那些可笑的帮宝适。我的第二个想法:如果我没能通过这些测试,至少丢脸的不会是我。
很难想象一个普通的精通网络的八岁孩子会对《Safari》略显笨拙的图形有何看法。主屏幕是一个秘鲁全景图,上面描绘了色彩鲜艳的火山、印加遗址、美洲驼和各种丛林居民。当你在周围移动光标时,会弹出卡通文字,挑战你参加诸如“火山图案”(Volcanic Patterns)和“食人鱼通道”(Piranha Pass)之类的测试。中心是 Safari Lodge,我去那里查看在我可以让 Moby 穿上裤子之前还剩下多少测试。我很快就确定了安第斯小屋内不属于那里的东西:Safari 向导,一位穿着卡其布衣服、留着浓密胡须的探险家。
在看到一串彩色方框并被指示在重复序列之前按照节拍点击五次后,我才意识到有配乐。我发现,如果我首先必须匹配节奏,回忆颜色会困难得多。“点击迫使[处理任务]进入短期记忆,”春恩说。《Safari》(第一个用户 349 美元,第二个用户 200 美元,其他用户 150 美元)是经过精心策划的,并且正在不断修订:心理学家、视觉治疗师和语言病理学家为设计师提供建议。积极的强化是无情的。“你已经成功应对了这个挑战!你应该感到非常自豪!”评论很快变得太多了,我关掉了声音。但 LEC 营销副总裁贝琪·希尔说,这对孩子们很重要。“当他们的角色改变或烟花绽放时,他们会非常兴奋。LEC 计划很快推出成人版。《BrainWare Vegas》,有人想玩吗?
启动你的引擎
研究也为 CyberLearning Technology 在加利福尼亚州圣马科斯制作的《Smart BrainGames》奠定了基础。与《脑力锻炼》(Brain Age)和《BrainWare Safari》相比,《Smart BrainGames》感觉就像纯粹的玩耍——尽管它也是有目的的玩耍。它旨在帮助有注意力障碍的儿童或正在从脑损伤(如脑震荡)中恢复的患者。用户在佩戴电极监测脑电波的同时,在索尼 PlayStation 上玩赛车游戏。目的是在你在高速公路上飞驰、躲避慢速车辆时,保持你的脑电波平静。
对于《Smart BrainGames》(584 美元),CyberLearning 获得了 NASA 关于使用脑电图反馈在游戏过程中修改视频游戏的专利[参见 Ulrich Kraft 的《训练你的大脑》;《大众科学 Mind》,二月/三月]。我在加利福尼亚州圣何塞的 Serious Games Summit 上会见了 CyberLearning 的联合创始人 Domenic 和 Lindsay Greco。Domenic 解释了阿尔法波、贝塔波和西塔波——大脑产生的不同低频电压振荡——而 Lindsay 将三个电极浸泡在电解液中。贝塔波与阿尔法波和西塔波的比率产生了 NASA 所谓的“参与度指数”,这是衡量对任务注意力的指标。目标模式对应于该指数的范围。如果你过于兴奋,你的脑电波超出范围,你就会开始失去转向控制和动力。
Lindsay 连接了电极,安装在遮阳板上:一个在我耳后,一个在我头顶,一个在我左太阳穴上。“使用传统的神经反馈设备,你需要和患者坐在一起并激励他们,”Domenic 说。“使用《Smart BrainGames》,你不需要太多鼓励。”我启动引擎,加速驶上高速公路。突然,手持控制器震动了一下,这是另一种形式的反馈。“看,你刚刚失去了转向,”Domenic 说。汽车行驶迟缓。我努力放松我的脑电波,但没有用。汽车时而失控,时而恢复控制。“砰!”我以 125 英里/小时的速度追尾了一辆面包车,汽车挡风玻璃破碎,旋转了 360 度。我只是没有感觉到需要什么。
“你想要做的是建立有意识的关联——我正在做什么会产生如此戏剧性的效果?” Domenic 补充道。“当你更 регулярно 地使用该系统时,你就会明白这一点。”换句话说,我太努力地去感受我的大脑和游戏之间的积极联系。根据 Domenic 的说法,如果我玩《Smart BrainGames》两周,我的大脑将通过反复试验找到一种类似于四分卫乔·蒙塔纳在其巅峰时期所经历的状态。
我离开了 Serious Games Summit,但没有感觉到人机连接。尽管如此,在交通拥堵中开车回家时,我一遍又一遍地在脑海中看到那次撞车事故,从各个角度。我尽可能集中注意力,使我的脑电波保持在区域内。