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如果您计划在这个假期(甚至可能是今天)成为美国数千万购买视频游戏系统的人之一,您可能需要考虑购买任天堂Wii、索尼PlayStation 或 微软Xbox 将如何影响您的碳足迹(或者至少是您的电费账单)。
总部位于纽约的环境组织自然资源保护委员会 (NRDC) 在一份新报告中 表示,视频游戏系统 是巨大的能源浪费者,主要是因为人们(读作:孩子们)即使在不使用它们时也倾向于让它们保持开启状态。
这项与俄勒冈州波特兰市环境研究和咨询公司 Ecos Consulting 合作进行的研究发现,游戏机(美国 40% 的家庭至少拥有一台)估计每年消耗 160 亿千瓦时的电量——大致相当于圣地亚哥市的年用电量。 这种能源消耗不会很快下降:2002 年至 2007 年间,美国售出了超过 6200 万台视频游戏机(Wii 是销量第一,其次是 PlayStation 和 Xbox)。 《华盛顿邮报》报道,国家媒体与家庭研究所 发现,92% 的 2 至 17 岁儿童经常玩视频游戏。
NRDC 报告称,索尼 PlayStation 3(使用 150 瓦能量)和微软 Xbox 360(使用 119 瓦能量)是最大的罪魁祸首,而任天堂 Wii 的功耗不到 20 瓦。 如果 PlayStation 3 和 Xbox 360 一直处于开启状态,则每台每年消耗超过 1,000 千瓦时——相当于两台新冰箱的年用电量。 PlayStation 3 也可用作高清视频播放器,但播放同一部电影时,其功耗是独立索尼 蓝光 播放器的五倍。
Ecos 和 NRDC 提出了一些解决方案,呼吁视频游戏机制造商开发更节能设备,这些设备使用与 PC 相同的许多节能功能(例如,如果系统闲置一段时间,则自动断电)。 例如,在不活动一到三个小时后,视频游戏机可以自动保存 游戏 的状态到内存并启动自动断电。 或者,游戏机可以配备一个 “睡眠”按钮,玩家离开游戏时可以使用该按钮来节省电量。 Xbox 360 和 PlayStation 3 具有节能功能,但它们在控制台发货时默认关闭,大多数人甚至不知道它们的存在。
这些节能功能每年可节省约 110 亿千瓦时的电力,每年减少全国超过 10 亿美元的电费,并避免排放超过 700 万吨的二氧化碳——根据该报告,这相当于加利福尼亚州圣何塞所有道路上汽车排放的全球变暖污染。
(图片由 iStockphoto 提供;版权:Skip ODonnell)