一款真实到可能让你呕吐的电子游戏

加入我们的科学爱好者社区!

本文发表于《大众科学》的前博客网络,反映了作者的观点,不一定反映《大众科学》的观点。



关于支持科学新闻

如果您喜欢这篇文章,请考虑通过以下方式支持我们屡获殊荣的新闻报道: 订阅。通过购买订阅,您将帮助确保未来能继续产出关于塑造我们当今世界的发现和想法的具有影响力的报道。


镜之边缘》(Mirror's Edge,一款由美国艺电公司开发的第一人称视角电子游戏)上市仅一周,显然引起了不小的轰动。 确实如此。 Clive Thompson 在他的 Wired.com 博客 “Games without Frontiers” 中写道,玩这款游戏的人报告感到头晕,在某些情况下甚至恶心到呕吐。

镜之边缘》可在索尼 PlayStation 3 和微软 Xbox 360 上运行(镜之边缘的 PC 版本将于 2009 年 1 月在北美发售),背景设定在不久将来的警察国家。 游戏中,玩家扮演信使菲斯(Faith)的角色,她的任务是传递敏感信息,这需要她在屋顶之间跳跃以躲避极权政府的特工。 许多其他第一人称射击游戏会在玩家的角色执行动作时稳定玩家的视野,但《镜之边缘》中,玩家可以看到角色奔跑时手臂和腿部的摆动,并且在跳跃、滑行、战斗或攀爬障碍物时,他们的视角会受到晃动。 这种动作让人想起跑酷,跑酷涉及大量的奔跑、跳跃栅栏、攀爬停车场——任何能尽可能高效地从 A 点到达 B 点的方法。(许多例子可以在 Parkour.tv 网站上看到。)

玩家可能会感到恶心,是因为该游戏能够干扰身体的“本体感觉”,Thompson 指出,“本体感觉是描述你的身体对其自身物理性的感觉——其自身的‘地图’的一个花哨词汇。” 他指出,“本体感觉是你如何在不看身体部位的情况下,知道你的各个身体部位在哪里以及它们在做什么的方式。”

英国谢菲尔德大学心理学系的Tom Stafford研究员兼讲师今天在他的 “Mind Hacks” 博客中写道,《镜之边缘》的设计具有“正确的视觉反馈(你在完全互动的世界中的肢体)和正确的时机”。 他补充说,这款游戏通过重新绘制“你的身体图式,让你更充分地感受到你就是游戏中的角色”来劫持一个人的本体感觉。“当你的角色快速奔跑时,你会感觉是你在快速奔跑。 当你的角色在两栋建筑物之间跳跃并向下看时,会感到一阵令人作呕的眩晕感。” 他指出,《镜之边缘》之所以能做到这一点,不是因为游戏的图形细节水平,而是因为游戏与玩家之间互动的流畅性。

(图片由 EA 提供)

© . All rights reserved.